
経営層の持つパーパス、ビジョン(WHY?)をデジタルの力(HOW)に繋げ、社会のイノベーション(WHAT)を加速化します。
日本のデジタル市場では、大企業の経営層が持つパーパス、ビジョン(WHY?)を理解し、具現化する(HOW)スキルセットが不足しています。このため、経営層と実装部隊のギャップが生まれ、ベンダーへの丸投げによりクライアントの意図に沿わない結果(WHAT)が発生したり、ビジネスユーザーや消費者に使われないサービスがつくられることが多発しています。 ICMG Digital は、この課題に対して、経営層の持つパーパス、ビジョン(WHY?)とデジタルの力(HOW)を繋げる「DXの銀河系集団」として、デジタル各領域のStarを社内外から選抜し、クライアントのビジョンをデジタルの力で成功に導きます。
What We Do
Our Approach
Challenges Our clients Face
デジタルプロダクトを実装し収益化したい
デジタル戦略のロードマップを描きたい
経営層が意思決定するためのデータを集められない
How did we help?
デジタル戦略の構想策定から、新規事業のデジタルサービスのコンセプト設計、顧客体験の設計、その戦略の実行にあたるデジタルプロダクトやデジタルプラットフォームの企画開発までを一貫してカバーしており、ICMG Groupのグローバルなパートナーシップを掛け合わせ、革新的な価値の創出に取り組んでいます。
Management Visualisation x Digital
知的資本経営のコンサルティングに連動する経営見える化のためのデータ分析基盤及びダッシュボード開発
2. 各事業部門の非財務価値をモニタリングできる仕組みにしていく
3. 次期中経のモニタリングができる
4. 統合レポートに出す価値創造プロセスがシステム(デジタル分析プラットフォーム)とリンクしている

Step 1
- 企業活動が将来財務に与える経路上における定性/定量的指標の相関関係検証
Step 2
Step 3
Our Presence
Our Experts

未来の子どもたちが物理的心理的に安全に活動出来る社会を創る
和田 宏行
ICMG Digital 代表取締役会長
ICMG 取締役
元日立製作所情報通信グループCOO
元日立ICTビジネスサービス代表取締役社長
早稲田大学大学院理工学研究科修士課程修了
元日立製作所情報通信グループCOO、日立ICTビジネスサービス代表取締役社長。1980年日立製作所入社。1998年日立コンピュータプロダクツINC.(米国法人)シニアVP、2001年日立製作所エンタープライズサーバ事業部IPネットワーク本部長、03年同社IPネットワーク事業部長、04年アラクサラネットワーク代表取締役社長、11年日立製作所情報・通信システム社通信ネットワーク事業部長、13年同社情報通信グループCOOを歴任。

山下 康行
執行役 デジタルプラットフォームプロジェクト特任リーダー
大学卒業後、外資系コンサルティングファーム、証券会社等を経て、ICMG Digitalに参画。 金融、製造、通信ハイテクの業界を中心に、戦略策定から実行支援まで幅広いテーマに従事。 デジタルトランスフォーメーションの推進、新規事業の企画・開発等で多くの実績を有し、クロスファンクショナルなファシリテーションマネジメントを得意とする。 ICMG Digitalでは知的資本を起点にデジタルの力を活用した社会実装をミッションとしてプロジェクトを推進。

Diana Povieng
Director of Narrative, Spatial Computing & Visual Communication Design
ダイアナは、サンフランシスコを拠点とするデザイン・コンサルタント会社、エアリフトを共同設立した8年間を含め、17年以上の経験を持つデザイン・リーダー。キャリアを通じて、物理的およびデジタルプラットフォームにわたる複雑な課題に取り組み、思慮深いソリューションを提供し、プロジェクトを成功に導いてきた。彼女のポートフォリオには、エアバス社の自律型航空機体験からツァイス社の人間中心設計イニシアチブまで、多様なプロジェクトが含まれる。 グーグル、メルセデス・ベンツ、AKQAといった有名企業とのコラボレーションで実証されたように、ダイアナの細部へのこだわったコンサルティング、戦略的思考、クリエイティブなソリューションを提供しています

デジタルにより、日本社会の変革を実現し、かつ美しい日本の伝統を守っていく
林 直樹
ICMG Digital 取締役CIO
元丸善CHIホールディングス 執行役員CIO
元EPSホールディングス 執行役員CIO
元EPSデジタルシェア 代表執行役社長
1985年リクルートに入社。数々の事業部門において、リエンジニアリングによる業務改革や基幹システムの構築を行い利益創出に貢献。 その後、大手チケット販売企業をはじめ、丸善CHIホールディング、アイレップ、EPSホールディングスにおいて執行役員CIOを歴任。 キャリアの大半において企業の改革や数十億円規模の基幹システムの構築を実行。

最先端技術に情熱を注ぎながら、イノベーションを追求し、お客様に新しい価値を提供することに力を尽くします
平塚 充一
ICMG Digital CTO
マサチューセッツ工科大学機械工学科修了
京都大学工学研究科応用システム科学専攻修了
京都大学を卒業後、川崎重工業、米国Realtime Robotics社を経て、2023年ICMG Digitalに参画。米国マサチューセッツ工科大学(MIT)で機械工学修士を取得し、川崎重工業株式会社で主に産業用ロボットコントローラ開発に従事。 その後、Realtime Robotics社に入社し、同社のリアルタイムロボティクス技術の開発に寄与。

長谷川 豊
Design & Leadership Advisor
JST(さきがけ)研究領域「生体多感覚システム」領域運営アドバイザー
東京大学 先端科学技術研究センター 先端アートデザイン分野アドバイザー
Technology Creatives Program(テックリ)運営委員会 委員
長谷川豊は、デザイン&リーダーシップアドバイザーとしてDigitalのリーダーシップチームと共に働き、受賞歴もある世界的に有名なデザインリーダーです。 ソニーグローバルデザインセンターのリーダーとして、インダストリアルデザイン、インタラクション&UX、ブランド、パートナーシップ、ベンチャー、イノベーションなど、ソニーのあらゆる分野のデザインエクセレンスを指揮し、クリエイティブなディレクションを行った。 在職中、長谷川氏は日本の経済産業省特許庁と協力し、産業競争力とデザインに関する重要な研究会のメンバーとして デザイン経営を推進、 さらに株式会社ソニーデザインコンサルタントを設立し、代表を務め 昨年退社し、 現在に至る。

新谷 英二
Director of Industrial Design & Special Projects
ソニーおよびソニー・エリクソンでチーフ・アートディレクターを務めたインダストリアルデザイナー。 インダストリアルデザインにおいて30年以上の経験を持ち、ソニーのウォークマンやVAIOラインの製品制作を指揮。また、ウェアラブルデバイス、イヤーピース、電話、カメラ、複合現実感カートなど、数多くの製品のデザインも手がけてきた。 この豊富な経験を活かし、デジタルではインダストリアル・デザインのディレクターとして、インダストリアル・デザインの役割の拡大を目指す。インダストリアルデザインとは、単に製品をデザインすることではありません。製品を所有し、使用するすべての経験を考慮しながら、製品を取り巻く「空気」をデザインすることでもある。全体的な目的は、人々の生活をより現代的なものにすること。

Ashley Szukalski
Design Director
グラフィックデザインとインタラクションデザインの分野で10年以上の経験を持つアシュリーは、複雑な問題や情報を魅力的な方法でクリエイティブに伝えるため、自身の技術を組み合わせ、チームを率いることに注力しています。過去にはIDEO Tokyoのデザインディレクターとして、デザイン、イノベーション、クリエイティビティを通じて、日本にポジティブな変化をもたらします。
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